Bestemors deilige kaker - flykt hjemmefra med kaker
Du spiller som en utrydder. En søt gammel dame inviterer deg til å drive gnagerne ut av huset sitt, og unner deg samtidig kake. Fellen er at det ikke lenger er mulig å forlate hjemmet. Dette er en kort sidehistorie av Forgotten Hill-serien, så gruen her er ikke basert på jaktene, men på det som er bak dørene. Hvis du trenger den samme verdenen, men større, passer Forgotten Hill: Puppeteer - det er flere rom og en lengre historie.
Mekanikken er ren pek-og-klikk. Du klikker på elementer, de går inn i inventaret ditt, så velger du et element og bruker det på et objekt eller en dør. Det er ingen inventarlaging eller kamp: alt avhenger av om du legger merke til en detalj i rommet. Hvis du blir sittende fast, har spillet en hint-knapp.
Hvorfor er kaker viktigere enn gnagere?
Gnagere er bare en grunn til å komme inn. Den virkelige utfordringen er bestemors kaker. De må prøves i riktig rekkefølge, og spillet navngir ikke rekkefølgen direkte. Hint for det er lagt ut i rommene, og kakemaskinen krever at du setter mønstersekvensen. Feil rekkefølge dreper deg ikke, den lar deg bare ikke gå lenger før du forstår logikken.
Klokke, radio og to avslutninger
En av de mest merkbare komponentene er klokken. Først må du få dem til å fungere, og deretter lese ikke bare tiden, men også symbolene på klokkeviserne: dette bestemmer hvordan radioen skal stilles inn. Det er to avslutninger, og de er veldig forskjellige i hvem fyllingen ender opp med å være. Tilgang til en god avhenger av hva du gjør med ett element mot slutten. Et sammenlignbart kompakt element fra samme serie er Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, og en lengre og mørkere versjon er Forgotten Hill: Surgery.
Det er få rom per scene, og de samme mekanismene kommer tilbake etter hvert som spillet skrider frem. Anmeldere bemerker at på grunn av dette leses gåtene logisk og er sjelden forvirrende. Spillet er ikke egnet for barn: noen av scenene er basert på kroppslig deformitet. Atmosfæren er nær Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 4 – The Price of a Smile, hvor alt også avgjøres av én ubehagelig detalj i rommet.
Guide:
- Gå rundt i rommet og samle alle gjenstandene som klikker.
- Prøv inventarartikler på dører og mekanismer, ikke bare det som ser åpenbart ut.
- Finn ledetråder til rekkefølgen på kakene før du setter mønstrene på maskinen.
- Få klokken til å tikke, og tell deretter tiden og symbolene på klokkeviserne.
- Still inn radioen etter hva klokken viste.
- Før finalen, bestem deg for hva du skal gjøre med gjenstanden som ble funnet - slutten avhenger av dette.