Forgotten Hill Memento: Run Run Little Horse - oppdrag om listen over elementer for ritualet
En gutt som rir på en hest, Berry, møter spilleren i huset og gir listen. Faren ba om å få med seg fem gjenstander, og de var alle gjemt inne. Dette er et kort pek-og-klikk-oppdrag fra FM Studio fra Forgotten Hill-serien. Tegningen og den mørke humoren her er den samme som i Forgotten hill: puppeer, bare spillet er merkbart kortere.
Det er ingen fri bevegelse rundt lokasjoner. Spilleren jobber med flere skjermer: klikker på objekter, zoomer inn på deler, drar ting fra inventaret og kobler dem sammen. Mange forventer et stort kart og blir først forvirret over dette.
Hvorfor hentes varer i en kjede?
Hver oppdagelse låser opp neste trinn. Den låste esken inneholder fyrstikker og en kniv. Et stearinlys tennes med fyrstikker, og en rød nøkkel fra det nedre sporet vises under det. En kniv er nødvendig for å treffe dukken til venstre - blod drypper fra den, den samles i en tom flaske. Blodet helles deretter på den tørkede planten, og den produserer et blad. Den samme kjeden av trinn har Forgotten Hill: Surgery, der ett verktøy åpner tilgang til det neste.
Tre gåter som folk oftest setter seg fast i
Koden for boksen er 6-3-5-6-3, tallene er tatt fra antall sider av figurene i diagrammet. Hodene til hestene på panelet må snus i rekkefølgen ned, venstre, ned, opp; prøven er synlig i det åpne rommet ovenfor. Hakken bryter gjennom den sprukne veggen under kassen i tre treff, bak den ligger en nøkkel og en hjerteperle. Deretter fungerer, ifølge samme logikk, fliser med et bilde av et hesteskjelett og en monokel, som er festet til portrettet.
Spillet er markert som ikke for yngre spillere, og dette er ikke en formalitet. For å fullføre listen plasseres alle fem elementene på pentagrammet, og avslutningen krever at du dreper en hest med et sverd og plasserer hodet i midten. Ønsker du det samme universet uten en slik slutt, passer GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale.
Hyde
- Klikk på gutten og ta listen.
- Gå inn i huset til høyre og åpne boksen med koden 6-3-5-6-3.
- Ta fyrstikker og en kniv, tenn lyset, ta den røde nøkkelen.
- Slå den venstre dukken med kniven og åpne bunnsporet med den røde nøkkelen.
- Samle det dryppende blodet i en tom flaske.
- Snu hestenes hoder: ned, venstre, ned, opp.
- Bryt gjennom en sprukket vegg med en hakke i tre treff.
- Hell blodet på den tørkede planten og ta bladet.
- Plasser fem gjenstander på pentagrammet.
Spillertips
- Samle alt på høyre side av huset før du begynner å klikke på faren din ofte – ellers kaster du bort tid på unødvendige dialoger.
- Kodenumrene er ikke spredt rundt i rommet: de telles av tallene på diagrammet, etter antall sider av hver.