Forgotten Hill: Puppeteer - unnslippeoppdrag fra dukketeateret
Du går tilbake til bilen etter å ha rømt fra det gamle huset ditt, og jenta er ikke i bilen. Stien fører til dukketeateret. Dette er den andre delen av Forgotten Hill-serien, og jenta her ble forvandlet til en dukke. For å returnere den, må du gå rundt i teaterrommet for rom og demontere alle mekanismene inne.
Gjenstander som ikke fungerer der de er
Dette er et søk etter objekter med musen. Du klikker på scenen, tar alt du kan ta, velger deretter et element i inventaret ditt og bruker det på objektet. Et speil skjærer den revne plakaten og avslører bildet under. Et klebrig grønt stoff er festet til veggen for å fange billen. En skiftenøkkel, en mynt og et jokerkort trengs også i andre rom. Den samme logikken er samlet i Forgotten Hill: Surgery, bare handlingen flyttes til legekontoret.
Ledetråden ligger alltid i et annet rom
Nesten ingen gåte løses på stedet. Koden på inngangsdøren er tegnet på billetten: måne, timeglass, tre prikker. Klokkene ringer i henhold til bildet på veggen - medium, small, large, small, small, medium. Kåper henges i rekkefølge fra plakat på kjøkkenet, skapet åpnes etter hint fra kassa, og dukken på snorer skal vises på samme måte som på bildet i korridoren. Derfor, etter hvert funn, er det fornuftig å gå rundt i hallene igjen. Gåtene i Forgotten Hill The Wardrobe – Kapittel 1 – Andre venner følger samme prinsipp.
Tilskuere som du må forhandle med
Det er flere samtalepartnere i teatret, og alle vil ha noe. Kassereren slipper deg bare gjennom for en billett. Den fete herren i salen spiser det kokte øyet og ber fortsatt om mer. Spilleren ved bordet vinner alltid til du gir ham en joker. Slutten på helten slipper ikke taket: dukkeføreren tar ham, og historien strekker seg inn i de følgende kapitlene, inkludert Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters.
Hvor tiden er tapt
Noen av tipsene er tegnet mørkt på mørkt, og noen inskripsjoner er laget med en tynn rød skrift på svart bakgrunn. Gåten med hunden og kosten er basert på lyd. Dukken og safen med øyne og måner reagerer ikke på alle riktige trekk, så oppsettet må noen ganger gjentas.
Hvor du skal begynne
- Åpne inngangsdøren ved å bruke symbolene på billetten.
- Gi billetten til kassen og husk skiltet under.
- Ta et speilstykke og klipp plakaten med den.
- Ring klokkene i rekkefølge fra bildet på veggen.
- Lim den grønne massen til veggen og kjør billen på den.
Spillertips
- Slå på lyden: puslespillet med hunden og kosten er nesten umulig å fullføre uten.
- Den fete herrens kroppsdeler mates etter størrelse – fra liten til stor.
- Hint bør sees med en lysstyrke som er høyere enn normalt, ellers vil mørke detaljer mot en mørk bakgrunn ikke være synlige.