Escape School Duel — rømme fra skolen med et dobbelthopp
Spillet starter i klasserommet. Læreren snur seg fra tavlen til elevene og skyter en laser fra øynene mot de som ikke sitter stille. Den første oppgaven er å finne nøkkelen til klasseromsdøren og skynde seg ut i korridoren mens han ser den andre veien.
Så blir skolen til en stripe hindringer Du kryper gjennom ventilasjon, slipper unna store papirklumper, unngår vannpytter og blottlagte ledninger, og i kafeteriaen havner du i en brannkamp med mat. Lærere og direktør går langs korridorene med hver sin patruljerute, så den trygge stien endres rett på rømmen. En lignende rømning, bare over fengselsetasjer og fra vakter, ble samlet inn Barry Prison: Parkour Escape.
Hvorfor er det andre hoppet nødvendig?
Karakteren hopper igjen i luften. Dette er ikke bare en måte å nå en høy plattform: banen korrigeres med et andre hopp hvis det første ikke beregnes nøyaktig. Vanskelige områder tilgir én feil, men ikke to. Underveis samles det inn billetter og penger — de brukes på utseendet til helten: vinger, ryggsekker, hatter, kjæledyr, kostymer. Ren parkour uten skoletomt er inne Din Obby Parkour.
Escape sammen med ett tastatur
Den andre spilleren setter seg ved samme datamaskin og tar et annet sett med nøkler. Et sololøp er et løp med din egen beste tid, og en duell gjør korridoren til en konkurranse: den første setter farten, og den bak er mer sannsynlig å ta risiko og feile på feller. For en vellykket flukt åpnes en egen bonussone, og du kan bare komme dit ved å fullføre ruten til slutten.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
20 februar 2026
Sist oppdatert
07 september 2026