Once Upon a Canter: 11 fortryllede tidsbestemte hindringer
I Once Upon a Canter velger du en hest, tilpasser dens utseende og forbereder den for ruten. Dette er et sportsspill om en ren sirkel, hvor 11 hindringer, rytme og et bilde av det beste hoppet er viktig.
Hvordan samle en hest før start
- Velg en hest og gi den et navn.
- Velg farge, markeringer, mane og sett.
- Børst hesten din til pelsen skinner.
- Ta en rute med 11 fortryllede hindringer og hold styr på tiden.
Hvordan fange den gylne sonen før et hopp
Før hvert hinder øker du tempoet til hovavtrykkene faller inn i den gylne sonen. Deretter trykker du på hoppet og opprettholder rytmen til slutten av sirkelen. Den samme beregningen av trekket er nødvendig i Jumping Horse 3d: der er det også viktig å fange den gyldne sonen i sporene før hoppet.
Hvor mange bøter gir en feil på ruten?
For å slå ned stangen, nekte eller gå i vannet gis det 4 bøter. Det andre avslaget fører umiddelbart til utestengelse, så ruten må gjennomføres uten avbrudd. Etter en klar runde, lagrer spillet rundens beste hopp på bildet.