Ocean Land og fire fiskemål
I Ocean Land velger du fisk under vann og dekker 4 mål på skjermen. Dette er et av logikkspillene om nøyaktige valg, der hver fisk går til sitt eget merke. Matching og nøye utvalg er viktig her: det er 5 falske feilspor på banen.
Hvordan lukke fire mål
Klikk på fisken for å velge den og sende den til ønsket mål. Hvis fisken ikke passer, tar den opp en falsk spalte. Når alle 5 lokkesporene er fylt, blir det farligere å gjøre feil, og alle 4 målene er vanskeligere å nå.
Hva viser 5 falske spor?
Fem falske spor viser hvor mange feil som allerede er gjort. De er ikke inkludert i de 4 målene og erstatter ikke ønsket fisk. Når alle plassene er opptatt, er det mindre plass på skjermen for glipp.