Hill Climb Racing 2 — bakkeløp med fysikk
Et løp i Hill Climb Racing 2 er over når hodet til sjåføren treffer bakken. Bilen kjører på en 2D-bane med bratte bakker og hull. Holder du gassen for lenge i en oppoverbakke, tipper den bakover, og i eventyrmodus må du også passe på drivstoffet.
Eventyr er en uendelig kjøretur: målet er å komme så langt som mulig. En lignende nedoverkjøring finner du i Cliff Rider, men her er hovedmålet å holde balansen, ikke å få opp farten.
Hva pedalene gjør i lufta
Til venstre står bremsen, til høyre gassen. Hvis du trykker på begge pedalene samtidig, stopper bilen på stedet. I lufta løfter gassen fronten og kan gi en backflip, mens bremsen senker fronten igjen. Slik justerer du vinkelen før landing. Hvis du liker å time landingen etter et hopp, kan du sjekke ut Holmenkollen: Ski Jump 2.
Noen biler og deler har en egen funksjon når du bruker begge pedalene. Delen Thrusters gir rakettframdrift med høyt drivstofforbruk, mens Jump Shocks lar deg ta et lite hopp når som helst. Det er mer enn 20 biler: personbiler, lastebiler, motorsykler og til og med en stridsvogn. Den første bilen er Hill Climber. Til den bruker mange et Kangaroo-oppsett med tre deler: Wings, Jump Shocks og Landing Boost. Totalt er det mer enn 14 deler for å tune bilen.
Slik unngår du å velte
Bygg opp fart før en lang oppoverbakke. Starter du stille og rolig i en bakke, vil bilen spinne eller tippe bakover. Ikke hold gassen inne for lenge: bruk korte trykk for å ikke overbelaste bakenden. Mens hjulene er i lufta, har du ikke grep, så prøv å holde dem nede på bakken. I starten av løpet bør du følge med på turtelleren: gass i den grønne sonen gir en liten boost. Det lønner seg å fordele oppgraderingene jevnt i stedet for å pumpe opp én egenskap.