Car Crush: Realistic Destruction — en sandkasse om ødelagte biler
Det er ingen rase og ingen oppgave. Du tar en bil, går ut i den åpne verden og bestemmer selv hvordan du skal krasje den. Akselerasjon, et hoppbakke, en front mot front-kollisjon — resultatet ser annerledes ut hver gang, fordi skaden beregnes av fysikk, og ikke av den ferdige animasjonen. Det er en lignende tilnærming til ulykker i BMG: CrashDay 2025.
Hvor blir delene av etter et sammenstøt?
Ved en kollisjon er kroppen sammenkrøllet, deler rives av, hjulene kan bevege seg bort separat fra biler Plasseringen av sammenstøtet har betydning: sidekontakt og pannekollisjon brudd bil på forskjellige måter. Ulykken kan bremses og gjennomgås. Den ødelagte bilen repareres eller byttes ut med en annen og fortsetter videre.
Suspensjonsjustering endrer sjokk
I garasjen endrer de utseende, hjul og fjæringsgeometri. Det handler ikke bare om utseende: Innstillingen påvirker hvordan bilen tar et treff og hvordan den lander etter et hopp. Du kan sjekke endringene umiddelbart, på samme kart.
Kartet har egne soner for destruksjon – industripresser, tungt utstyr og store springbrett. Vanlige kjøretøy kjører også på veiene, så en kollisjon kan oppstå rett mens du er i farten. For de som er mer interessert i ulykkens øyeblikk uten en åpen verden, nærmere Bilulykkesimulator.