Arrow Jam 3D og retningspiler
I Arrow Jam 3D fjerner du piler fra feltet én om gangen, og hver enkelt beveger seg bare langs sin egen linje. Dette er et logisk puslespill med en timer og boostere.
Hvor du skal begynne i Arrow Jam 3D
- Pilen beveger seg bare mot spissen.
- Hun støter på en hvilken som helst figur på veien.
- Feltet må tømmes før utløpet av tidtakeren.
Hvordan beregne et trekk
Den samme beregningen av bevegelse er nødvendig i Sorter fliser: pilen beveger seg bare langs linjen og treffer umiddelbart en hindring. Det viktige her er å ikke stole på rotasjon etter å ha klikket. Frigjør først trekket som åpner neste del av feltet.
Når Hammer og Freeze kommer godt med
Hvis flytteordren ikke lenger fungerer, hjelper Hammer og Freeze. Hammeren fjerner den ene hånden og Freeze stopper klokken. Disse boosterne trengs når det er kort tid igjen til slutten av runden og det ikke lenger er en ledig kjede på banen.