Beskrivelse
Den røde kuben må krysse alle nivåer i Swing Master 2D og du vil hjelpe ham med dette. Han vil bruke et tau som endrer lengden. Mens du svinger, kan du hoppe over og gripe deg inn i flyet foran, men ikke treff piggene i Swing Master 2D.Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
19 desember 2024
Sist oppdatert
19 desember 2024