Beskrivelse
Helten var i en sirkel og kan fortsatt ikke komme ut av det, han må løpe og etterlate et hvitt merke. Kjøringen vil ikke være ensformig, fordi ulike hindringer plutselig kommer til å vises på heltens vei: firkanter, skarpe trekanter. Hvis løperen ikke har tid til å hoppe, slutter spillet.Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
12 juni 2019
Sist oppdatert
12 juni 2019